El Paquete Económico 2026 presentado por la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) contempla un impuesto especial del 8% a los videojuegos con contenido violento.
La medida forma parte de los llamados “impuestos saludables”, junto con incrementos a refrescos, tabaco y apuestas en línea.
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El impuesto busca desincentivar el consumo de productos que afectan la salud física y mental. Según el documento, la aplicación de este gravamen permitiría recaudar 183 millones de pesos en su primer año.
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Sin embargo, la iniciativa enfrenta críticas, ya que no define qué títulos serán considerados como “videojuegos violentos” ni detalla cómo se aplicará el cobro en plataformas de descargas o streaming.
¿Qué dijo la presidenta Claudia Sheinbaum sobre el impuesto a videojuegos?
Durante su conferencia matutina del 9 de septiembre, la presidenta Claudia Sheinbaum fue cuestionada sobre la polémica propuesta. La mandataria aclaró que la estrategia no es recaudatoria ni tiene la intención de prohibir los videojuegos, sino atender los posibles efectos en la salud y seguridad de niños y adolescentes.
“Evidentemente no vamos a entrar en un tema de prohibición, pero sí de la atención que deben prestar padres y madres de familia al uso de los videojuegos y qué tipo de videojuegos se consumen en línea”, dijo la presidenta.
Además, comparó esta medida con el aumento a bebidas azucaradas y tabaco, argumentando que los recursos obtenidos se destinarán a un fondo especial de salud para atender enfermedades y problemáticas asociadas con el consumo de estos productos.
¿Qué dice el Paquete Fiscal 2026 sobre el impuesto a videojuegos?
El Paquete Económico 2026 plantea que el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) incluya a los videojuegos con contenido violento. La propuesta señala que el gravamen será del 8% y se aplicará tanto a títulos en formato físico como digital, ofrecidos por empresas nacionales y extranjeras.
En el documento, la SHCP justifica la medida argumentando que “el uso de videojuegos de naturaleza violenta se ha relacionado con mayores niveles de agresión entre adolescentes y con efectos psicológicos como aislamiento y ansiedad”.
Junto con este impuesto, el paquete incluye:
- Incremento de 30% a 50% en apuestas en línea.
- Alza en el IEPS a refrescos a 3.08 pesos por litro, incluyendo los endulzados con sustitutos no calóricos.
- Aumento en la tasa del tabaco de 160% a 200%, con ajustes graduales hasta 2030.
La recaudación, según Hacienda, ayudará a internalizar los costos sociales asociados al consumo de estos productos, mientras que en el caso de los videojuegos se busca incentivar un consumo más responsable.
¿Cuánto recaudará Hacienda por cada producto en 2026?
El Paquete Económico 2026 estima ingresos relevantes por los nuevos “impuestos saludables”. El desglose por producto es el siguiente:
- Bebidas saborizadas: 75,290 millones de pesos.
- Tabacos labrados y otros derivados de nicotina: 62,097.5 millones de pesos.
- Juegos con apuestas y sorteos: 5,024.7 millones de pesos.
- Videojuegos violentos: 183 millones de pesos.
En total, estas medidas permitirían a la Secretaría de Hacienda recaudar más de 142 mil millones de pesos, recursos que se destinarán en gran parte al financiamiento de la salud pública y a programas sociales.
Preguntas frecuentes
¿Desde cuándo aplicaría el impuesto a los videojuegos violentos?
Si el Congreso aprueba la medida, el nuevo IEPS del 8% entrará en vigor a partir de 2026.
¿Cuánto espera recaudar el gobierno con este impuesto?
La Secretaría de Hacienda estima ingresos por 183 millones de pesos en 2026 únicamente por videojuegos violentos.
¿Qué videojuegos serán considerados como “violentos”?
El documento no menciona títulos específicos ni categorías claras. Pero se espera que juegos como Fortnite, Call of Duty, Free Fire, PUBG, Brawl Stars, Apex Legends, entren en la categoría.
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